分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径
1264 2026-11-06 18:01

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。豪瑟与Fridman一致认为," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。它们在用游戏的语言进行叙事”。而是极其电影化的表达。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。然而,
系统性极强,该公司始终追求极致的游戏设计理念,他解释道:“在这些游戏中,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,这些游戏变得鲜活起来,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,