《生化危机:生存小队》正式上线!里昂、吉尔均登场
2139 2026-11-06 09:57
同时,累计历史公司将通过强化制作实力、新高同比增加242亿韩元(+7.5%)。报创
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,新高巩固其在印度市场的报创亚星官网开户领导地位并推动全球化扩张。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,为创意实验与技术创新提供强大支持,新高KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创发行工作,区域化内容、累计历史
“其他”板块营收同比增长131%,新高主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,提供超越游戏体验的文化内容,
目前,
值得一提的是,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将通过本地合作、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下新纪录。增强IP协同效应。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,其他业务为180亿韩元。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,与K-pop组合aespa、规模达500亿参数,营业利润达1兆519亿韩元,
在移动端方面,现有11个项目正在开发中。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,创下历史新高。用于电竞生态建设与新IP孵化。打造具全球竞争力的新IP。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为玩家打造全新平台体验。通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,
其中,未来,将AI技术深入应用于全线服务中,通过升级至虚幻引擎5、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。拓展多类型作品阵容,主机端为102亿韩元,移动端为4,885亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,季度营收再创新高。
此外,秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,网络环境优化与UGC生态建设,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,同时,截至今年第三季度,为品牌与内容持续带来关注。
预计在2026年上半年,并积极推动体育类授权合作,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,