Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
566 2026-11-07 01:57

Haroutunian指出,而新赛季将引入带排行榜机制的系统“高塔”地城,确保系统精简高效。调整

副总监坦言,下一部资料片预计将带来更多系统重构,体验未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而非新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,

在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,成为“团队需维护但玩家不在意的总监重负担”。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统系统调整问题作出回应。
暴雪计划持续优化游戏结构,调整鼓励挑战更高难度目标。优化使新旧系统协同发展,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。部分旧系统已与开发节奏脱节,团队的目标并非“频繁推翻重做”,他表示,需设计新怪物类型以适配玩法。而是从整体体验出发,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。