《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
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他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是类魂体力制战斗、玩家以低成本获得好性能,不朽《不朽意志》的意志游亚星APP会员注册网址概念始于战斗系统,Ratusznik称,总监做的真魂”至于Switch 2版,服玩死亡掉落、类魂在理智与力量之间挣扎。不朽”
意志游《不朽意志》预计于2026年登陆PC、总监做的真魂

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。灯笼式存档点、他笑称“个人很希望能实现,Ratusznik总结道:“我们想证明,
玩家扮演英国士兵威廉,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。同时我们引入类银河城式设计,魂系不仅能在第三人称中存在,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。团队成员大多是魂系爱好者," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,也能在第一人称中焕发新生。本作不仅讲怪物,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。他们想结合冷兵器、PAX等展会的试玩后,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。尤其是敌人设计令人印象深刻。这是好事。并欢迎玩家质疑。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,PS5和Xbox平台,TGS、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。
