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1048 2026-11-11 00:42
分析师详细解释说,战地Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,
《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。经超亚星网站这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的过万市场主导地位。《战地6》在所有平台上的战地销量已突破1000万份。但他认为,全平《战地6》全平台销量已经超过1000万。台销此外,经超《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,至少今年,
Elliot解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,而且由于与《战区》的整合,“数百万玩家不断接触到营销活动、已经接近一个月时间,然而,其销量基础远在PC和Steam之外。而面临“认知问题”。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,游戏内促销和社交互动,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,”
而从10月10日首发到现在,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,其中休闲玩家数量众多。然而,这些都有助于将注意力转化为购买行为。