2026年或成游戏大年 《影之刃零》有望成为年度黑马!
1429 2026-11-13 16:54

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡www.yaxin55.com体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂都在克服挑战。不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志”
不过,或加魂游
入简 目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前游戏只有一个固定难度,”换言之,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为那会削弱体验的完整性。