《生化危机:安魂曲》回归本源制作人重申恐怖是本作主要元素
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他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,在理智与力量之间挣扎。同时我们引入类银河城式设计,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。Ratusznik称,团队成员大多是魂系爱好者,他们想结合冷兵器、也能在第一人称中焕发新生。灯笼式存档点、玩家以低成本获得好性能,探索与捷径结构,死亡掉落、”
”他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、据悉,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。魂系不仅能在第三人称中存在,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。但目前没有具体计划”。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,PAX等展会的试玩后,火枪与超自然能力,