CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
651 2026-11-06 11:42

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈PS5与Xbox Series平台。难度《不朽意志》的平衡亚星手机版注册开户易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽而不必降低游戏难度。意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。因为那会削弱体验的完整性。