《宝可梦传说:Z-A》DLC公开“超级捷拉奥拉”介绍
612 2026-11-11 06:36

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志”
不过,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。