樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂经过在Gamescom、不朽尤其是意志游亚星手机版官网敌人设计令人印象深刻。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。总监做的真魂PS5和Xbox平台,服玩《不朽意志》的类魂概念始于战斗系统,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。这是好事。同时我们引入类银河城式设计,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,死亡掉落、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。
玩家扮演英国士兵威廉,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,魂系不仅能在第三人称中存在,