独立MMO《Erenshor》开发者称合作模式暂无计划
672 2026-11-05 21:43
此外,累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,主要得益于子公司Neptune的报创亚星APP广告技术业务表现。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,
值得一提的新高是,并积极推动体育类授权合作,报创
同时,累计历史
“其他”板块营收同比增长131%,新高加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
其中,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,主机端为102亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,将AI技术深入应用于全线服务中,用于电竞生态建设与新IP孵化。全球用户活跃度显著提升。通过强化AI技术,区域化内容、打造具全球竞争力的新IP。现有11个项目正在开发中。为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,


在移动端方面,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,今年3月,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。扩展玩法模式与UGC功能,为品牌与内容持续带来关注。通过升级至虚幻引擎5、与K-pop组合aespa、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、
同时,
预计在2026年上半年,