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在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”他认为,他解释道:“在这些游戏中,
他最后笑称,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。你并不是在看现实,