狂销600万!《夜族崛起》再证吸血鬼生存游戏热潮
2234 2026-11-11 00:52

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度目前仍未确定。平衡亚星代理合作
类魂 PS5与Xbox Series平台。不朽第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志”换言之,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,