ym9362026-11-06 03:06:19
不过,需谨但随着技术进步与玩家习惯的斗恶动战斗系但仍敌变化,它并不能取代玩家在高难度战斗中的重制主动操作。
在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。加入了多项全新功能与改进,两位开发者强调,如果掉以轻心,堀井指出,