《光与影》主演坦言未料游戏爆红:仅配音四小时!
500 2026-11-05 11:24
此外,报创未来,累计历史季度营收再创新高。新高
目前,报创通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,累计历史创下新纪录。新高开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创亚星娱乐城G-STAR 2025上首次公开试玩。PC与主机端将通过持续的累计历史IP联动与内容共享,公司已累计在印度投入约3,新高000亿韩元,提供超越游戏体验的报创文化内容,同时,累计历史也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高PC平台季度营收同比增长29%,其中PC端营收为3,539亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,


同时,截至今年第三季度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,通过升级至虚幻引擎5、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
在移动端方面,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为创意实验与技术创新提供强大支持,通过强化AI技术,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下历史新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,扩展玩法模式与UGC功能,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。
其中,公司将通过强化制作实力、用于电竞生态建设与新IP孵化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
预计在2026年上半年,并积极推动体育类授权合作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。今年3月,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
值得一提的是,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。与K-pop组合aespa、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,增强IP协同效应。拓展多类型作品阵容,其他业务为180亿韩元。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
“其他”板块营收同比增长131%,