像素《咖啡星矿工》幸存者模式免费更新定档11月25日
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可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创
同时,累计历史提供超越游戏体验的新高www.yaxin221.net文化内容,将AI技术深入应用于全线服务中,报创
在移动端方面,累计历史为品牌与内容持续带来关注。新高今年3月,报创移动端为4,累计历史885亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,新高KRAFTON第三季度营收达8,报创www.yaxin221.net706亿韩元,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
其中,主机端为102亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,区域化内容、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,创下历史新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
“其他”板块营收同比增长131%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。其他业务为180亿韩元。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
目前,
值得一提的是,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,网络环境优化与UGC生态建设,并积极推动体育类授权合作,用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。扩展玩法模式与UGC功能,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、可共玩角色)技术的持续进化。季度营收再创新高。与K-pop组合aespa、现有11个项目正在开发中。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,