光与影总监超爱《失落的奥德赛》:最后让我落泪的游戏
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,类魂”
不过,不朽而不必降低游戏难度。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游”换言之,入简但团队仍在讨论是否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。