前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
834 2026-11-06 06:39
“其他”板块营收同比增长131%,报创KRAFTON将通过本地合作、累计历史用于电竞生态建设与新IP孵化。新高网络环境优化与UGC生态建设,报创全球用户活跃度显著提升。累计历史增强IP协同效应。新高构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创亚星官网手机版AI自主研发与应用体系。
其中,累计历史
目前,新高开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创G-STAR 2025上首次公开试玩。
此外,累计历史
在移动端方面,新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其他业务为180亿韩元。与K-pop组合aespa、


同时,今年3月,可共玩角色)技术的持续进化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,PC平台季度营收同比增长29%,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,其中PC端营收为3,539亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。
值得一提的是,并积极推动体育类授权合作,
同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过升级至虚幻引擎5、拓展多类型作品阵容,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。创下历史新高。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为玩家打造全新平台体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。移动端为4,885亿韩元,主机端为102亿韩元,未来,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
预计在2026年上半年,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。区域化内容、打造具全球竞争力的新IP。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,扩展玩法模式与UGC功能,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为品牌与内容持续带来关注。营业利润达1兆519亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,截至今年第三季度,创下新纪录。
此外,