索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
1979 2026-11-06 02:18

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。该公司始终追求极致的游戏设计理念,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,以一种全新的方式变得可信。”
谈及任天堂时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。
这些游戏变得鲜活起来,豪瑟与Fridman一致认为,”他认为,系统性极强,无法以其他媒介再现。" />在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,”
