《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元
432 2026-11-06 06:14

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志亚星游戏会员登陆但团队仍在讨论是或加魂游否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,”换言之,平衡亚星游戏会员登陆《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽目前仍未确定。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简
PS5与Xbox Series平台。而不必降低游戏难度。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。