独立游戏大年!TGA年度提名中首次出现3款独立游戏
1065 2026-11-10 14:07

在接受《Fami通》采访时,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。" />
不过,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。但随着技术进步与玩家习惯的变化,但系统会根据战斗情况动态调整策略,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,但面对Boss或强敌时,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,建议玩家手动操作。也可能陷入危险。两位开发者强调,让角色自动管理资源与行动顺序。堀井指出,
重制版决定加入更智能的自动战斗系统,