Xbox总裁强调:XGP非单纯模仿网飞 下一代主机体验强劲
800 2026-11-05 18:07
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志
或加魂游 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。因为那会削弱体验的完整性。PS5与Xbox Series平台。”
不过,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。