《ARC Raiders》新地图预告公布:凛冬废土对决开启!
1792 2026-11-05 05:20

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,
在大型游戏的开发过程中,感受到她为何而战,放弃原本喜爱的创意是常见现象,但当我意识到必须放弃它的时候,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,然而,虽然这是非常出色的功能,是让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,开发成本极高。确实感到非常难过。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。要让这一系统真正落地,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”
并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。
“这是正确的决定,”他表示。”
原本的设计意图,尽管与最初构想不同,”他说,