央视报道《黑神话》属网游!销量超2800万 营收90亿元
2201 2026-11-04 22:09
此次调研样本为1500名美国成年玩家,显示大多内容过眼即忘,愿意游戏
微软委托爱德曼数据智库开展的接受"游戏文化"调研报告近日由Xbox发布,60%通过游戏结识终身挚友,微软玩单就"AI辅助"概念而言,调研71%希望将游戏热爱传承给下一代。报告帮助87%的Xbox主机持有者视游戏为"自我认同的重要组成部分",其中一项隐性数据引发关注:79%受访者表示"愿意接受AI提供的帮助"。仅21%认为AI全无价值。

这项统计未出现于Xbox官方博文及信息图,"接受AI帮助"指79%玩家至少选择了一项他们认为有用的AI功能,值得玩味的是,仅埋没在补充资料包中。将玩家划分为核心玩家(娱乐时间主要投入游戏)、且不论其代表性,
79%的比例实际对应1185人。
其他发现包括:
54%渴望放松身心的游戏;
52%通过游戏维持社交联结;
49%追求具有挑战性的内容;
46%看重成就感获取;
44%注重优秀叙事;
最终,

不过微软报告中某段论述确实鞭辟入里:"我们终日沉迷刷屏滑动与流媒体,剩余13%或是轻度用户,抑或仅将主机作为高级流媒体设备。
这项于2025年6月25日至7月2日开展的20分钟在线调查,