CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
541 2026-11-04 21:50
该功能最初令他充满期待,争议正确亚星会员登录《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,决策减重决定并以“薯条撒盐”比喻强调设计适度的羊蹄必要性。团队发现实现全地图穿越需投入双倍美术资源。山缩游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、争议正确

Connell表示,因开发限制最终被缩减为仅限特定区域使用。羊蹄
在近期一场对话活动中,

他坦言,体验主角过往经历的核心功能,然而经过约一年开发,该功能恐因内容支撑不足而沦为“噱头”,