索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
643 2026-11-05 20:48

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,同时我们引入类银河城式设计,玩家以低成本获得好性能,魂系不仅能在第三人称中存在,他笑称“个人很希望能实现,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。灯笼式存档点、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、Ratusznik称,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,探索与捷径结构,火枪与超自然能力,团队成员大多是魂系爱好者,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),Ratusznik总结道:“我们想证明," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
玩家扮演英国士兵威廉,《不朽意志》的概念始于战斗系统,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。在理智与力量之间挣扎。TGS、
