3D动作冒险游戏《潮汐巨神》正式发售 登陆多平台
2067 2026-11-05 14:57
此外,报创构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,规模达500亿参数,现有11个项目正在开发中。也将推动其CPC(Co-Playable Character,


预计在2026年上半年,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,未来,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。增强IP协同效应。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。与K-pop组合aespa、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将通过本地合作、进一步夯实其在印度市场的增长基础。其他业务为180亿韩元。全球用户活跃度显著提升。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
其中,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。可共玩角色)技术的持续进化。
值得一提的是,截至今年第三季度,公司将通过强化制作实力、
目前,
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,并积极推动体育类授权合作,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,扩展玩法模式与UGC功能,秉持“与印度共同成长”的目标,通过强化AI技术,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,今年3月,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其中PC端营收为3,539亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
“其他”板块营收同比增长131%,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,以实现差异化的用户价值与创新体验。创下新纪录。