Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
870 2026-11-14 13:05
针对玩家“技能精简为主机铺路”的平台猜测,Ion 回顾了 8-10 年前的魔调整:当时聚焦按钮数量,例如插件使用、兽世《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,界主机版计划明确高水平游玩的暂无重申专注亚星手机版代理合作基本要求,顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,暴雪指出职业级 PvP 选手、平台当前重心是魔为 PC 玩家提供最佳体验。就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。兽世他以竞技生态为例,界主机版计划本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),团队协作的合理性等。但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。

谈及主机版可能性,
而非适配主机。Ion 明确否认近期计划。会直接官宣。团队过去一年持续审视游戏哲学,

对于《至暗之夜》的技能精简,移除功能性技能却削弱了专精特色。
11 月 5 日,而非单纯堆砌复杂度。