奥斯卡得主辩解《马拉松》盗用素材问题:纯属失误
407 2026-11-11 15:10
不过,类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的意志完整性。目前游戏只有一个固定难度,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简“如果未来我们决定增加难度选项,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。