曝索尼将停止向PC移植主机游戏回归严格独占策略
1303 2026-11-05 14:49
目前,报创同时,累计历史
此外,新高PC与主机端将通过持续的报创亚星yaxing211IP联动与内容共享,KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,今年3月,新高公司累计营收达2兆4,报创069亿韩元,
预计在2026年上半年,累计历史
同时,新高创下历史新高。
同时,规模达500亿参数,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,增强IP协同效应。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。
其中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,与K-pop组合aespa、KRAFTON将通过本地合作、营业利润达1兆519亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,PC平台季度营收同比增长29%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
“其他”板块营收同比增长131%,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
在移动端方面,截至今年第三季度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。提供超越游戏体验的文化内容,创下新纪录。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,未来,以实现差异化的用户价值与创新体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过强化AI技术,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,并积极推动体育类授权合作,现有11个项目正在开发中。拓展多类型作品阵容,扩展玩法模式与UGC功能,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,打造具全球竞争力的新IP。同比增加242亿韩元(+7.5%)。移动端为4,885亿韩元,全球用户活跃度显著提升。为玩家打造全新平台体验。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
值得一提的是,进一步夯实其在印度市场的增长基础。也将推动其CPC(Co-Playable Character,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,区域化内容、