国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
2616 2026-11-06 15:05
Elliot补充说,台销这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的经超市场主导地位。至少今年,过万赢得了玩家社区的“广泛好评”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,游戏内促销和社交互动,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而且由于与《战区》的整合,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,但他认为,然而,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
Elliot解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而面临“认知问题”。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,“数百万玩家不断接触到营销活动、其中休闲玩家数量众多。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。