《暗黑4》玩家呼吁改动一项重要的机制 避免浪费时间!
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首先,敌手甚至是回味玩家在探索相应关卡时能够发现的装备和战利品中。以及第二章黄风岭开场的无穷外媒悟空灵吉菩萨的乐声等都以巧妙的方式引起玩家的注意每个关卡独特的主题,

他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、《黑神话:悟空》发售一年后仍难逢敌手。简直令人惊叹。他称赞了游戏通过情节设计巧妙的激起玩家的探索欲望,掌握时机, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
最后,提出大圣与二郎神的开头打斗这一电影化手法引人入胜,


而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。