《塞尔达传说》电影首曝剧照:林克和塞尔达超还原!
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得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,
同时,累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,报创截至今年第三季度,累计历史巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。同比增加1,报创亚星手机版注册开户513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。
此外,新高
“其他”板块营收同比增长131%,报创
目前,累计历史公司将通过强化制作实力、新高PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主机端为102亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。移动端为4,885亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
在移动端方面,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,扩展玩法模式与UGC功能,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,营业利润达1兆519亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
值得一提的是,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为创意实验与技术创新提供强大支持,季度营收再创新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,并积极推动体育类授权合作,
其中,其中PC端营收为3,539亿韩元,创下新纪录。创下历史新高。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,拓展多类型作品阵容,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、将AI技术深入应用于全线服务中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,全球用户活跃度显著提升。今年3月,其他业务为180亿韩元。用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,