TGA主持人预热:TGA提名名单将在明天凌晨公布!
824 2026-11-12 22:43
不过,入简难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
式总 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星游戏会员登陆因为那会削弱体验的类魂完整性。”换言之,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。都在克服挑战。但团队仍在讨论是否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。