本届TGA颁奖在即!评审团构成引争议 含大量非游戏媒体
62 2026-11-11 04:55

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总目前游戏只有一个固定难度,监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡www.yaxin55.com”
不过,类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽目前仍未确定。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。但团队仍在讨论是否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。