外媒评PS5版《潜行者2》9分:沉浸感和环境反馈拉满
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,式总而不必降低游戏难度。监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星APP但团队仍在讨论是类魂否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽PS5与Xbox Series平台。意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前仍未确定。”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、