《勇者斗恶龙》创始人:希望开发一款AI推理解谜游戏
2039 2026-11-05 16:31

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简都在克服挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,但团队仍在讨论是否调整。