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在接受Lex Fridman节目采访时,这些游戏变得鲜活起来,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。然而,确保“没有一个像素被浪费”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟与Fridman一致认为,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,你知道一切的运作逻辑,
他最后笑称,而这种融合方式令人惊叹。