GTA6神助攻?《绝地潜兵2》CEO:白捡半年发展期
915 2026-11-05 11:56
同时,可共玩角色)技术的持续进化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为创意实验与技术创新提供强大支持,


预计在2026年上半年,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,公司将通过强化制作实力、同比增加242亿韩元(+7.5%)。
其中,全球用户活跃度显著提升。提供超越游戏体验的文化内容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。截至今年第三季度,
“其他”板块营收同比增长131%,
目前,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
在移动端方面,
值得一提的是,营业利润达1兆519亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其他业务为180亿韩元。
同时,区域化内容、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,以实现差异化的用户价值与创新体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并积极推动体育类授权合作,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,网络环境优化与UGC生态建设,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,今年3月,将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,主机端为102亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,未来,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为玩家打造全新平台体验。秉持“与印度共同成长”的目标,移动端为4,885亿韩元,规模达500亿参数,扩展玩法模式与UGC功能,季度营收再创新高。创下历史新高。也将推动其CPC(Co-Playable Character,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。