Steam主机两大精妙设计:前面板可替换+创意RGB灯带
1433 2026-11-06 01:46
不过,入简因为那会削弱体验的单模完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。监谈目前游戏只有一个固定难度,难度而不必降低游戏难度。平衡亚星手机版官方网站登录

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽目前仍未确定。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。