《城市:天际线2》开发商变更系列将由p社旗下工作室制作
55 2026-11-15 05:06

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志都在克服挑战。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,但团队仍在讨论是否调整。