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在接受Lex Fridman节目采访时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是极其电影化的表达。系统性极强,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。无法以其他媒介再现。而这种融合方式令人惊叹。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。那不是现实主义,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,”