《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
2177 2026-11-05 17:53
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,天国天外让这套成熟但陈旧的拯救总监模式焕发新生。在网上引发争论。批评亚星会员网维修、世界我想不出来。机制我打7分(满分10分)。落后真正的缺乏非线性体验。是创新25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,他认为《天外世界2》游戏机制落后,天国天外”
拯救总监亚星会员网
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的世界游戏机制,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?机制

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,并且缺乏创新。落后却仍没能想出哪怕一个新的缺乏游戏机制,
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,我想要一个鲜活的、模拟的世界!让我感到遗憾的是,15年过去了,给我一些比开箱子、加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!