卡普空谈新作预期:《生化危机安魂曲》目标首销超前作
2321 2026-11-06 10:33

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
难度 由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星娱乐城“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂而不必降低游戏难度。不朽但团队仍在讨论是意志否调整。”不过,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,