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750 2026-11-13 19:44

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说确保“没有一个像素被浪费”。人盛这些游戏变得鲜活起来,赞塞
他最后笑称,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他解释道:“在这些游戏中,
而是极其电影化的表达。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,你知道一切的运作逻辑,”他认为,”豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,以一种全新的方式变得可信。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,它们在用游戏的语言进行叙事”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,”

在接受Lex Fridman节目采访时,