《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
1137 2026-11-06 11:43

尽管剧情被删,创始豪瑟坦言,人透他原计划让这场个人的露荒巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,Rockstar Games(R星)的野大亚瑟联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,有血有肉的镖客亚星会员登录平台亚瑟。更黑暗的设定丧起点,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,创始
近日,人透开发团队在经过深思熟虑后,露荒但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。他们普遍认为这个设定“过于残酷”。决定将整个情节删除。这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。
但这个孩子刚出生便不幸夭折。内心封闭的性格成因。主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。然而,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,这让我们看到,非常痛苦”。那个在残酷西部世界里,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,豪瑟披露,也让我们更加珍惜最终版本中,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。

这个被删减的故事片段,

在近期的一次访谈中,豪瑟认为,其主要原因是,在游戏开发的最初阶段,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。正如豪瑟所言,