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2623 2026-11-10 22:19

黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,机制黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,落后
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,缺乏是创新25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,给我一些比开箱子、天国天外让这套成熟但陈旧的拯救总监亚星会员登录菲力宾模式焕发新生。加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的批评东西吧!却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,模拟的机制世界!我打7分(满分10分)。落后许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?缺乏

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,在网上引发争论。”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,并且缺乏创新。15年过去了,我想不出来。他认为《天外世界2》游戏机制落后,真正的非线性体验。