《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
1755 2026-11-05 19:40

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游都在克服挑战。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但团队仍在讨论是否调整。
因为那会削弱体验的完整性。”不过,