第一方顶流索尼《地平线》系列销量突破4000万大关
2630 2026-11-06 18:36

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡www.yaxin998.com”
不过,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,