微软调研报告显示79%玩家愿意接受AI帮助游戏!
1207 2026-11-11 03:34
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志”
不过,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前游戏只有一个固定难度,“如果未来我们决定增加难度选项,